15 ноября 2013 г.

Impressions of a new content testing in Voronezh

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Уважаемые игроки!
Как один из участников тестирования нового контента, хочу поделиться с вами своими впечатлениями.
Началось все с того, что нас посадили за компьютеры с включенным клиентом АО. Каждому была предоставлена возможность выбрать персонажа любого класса, кроме инженера. Персонажи были одеты в фул-синь 60-го уровня + фул-синь 55-е камни, 5-е руны в круг, 5-й уровень покровительства, 67 очков талантов, 69 вех. Также всем предоставили концентраты живой и мертвой воды, бесконечного гоблина, ездового грифона. Персонажам были доступны все переродочные умениях со всех классов, в том числе и с выбранного (т.е. мистики могли использовать две стяжки, некроманты - два фира и т.п.), при этом умения имели раздельный кулдаун, что позволило разнообразить геймплей. Сумки были наполнены всеми видами зелий из лавки редкости, алхимическими зельями на статы, а также снадобьями исцеления и восстановления маны. Со всем этим арсеналом нас выкинули в Дикие земли и предложили поиграть.
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Liebe Spieler!
Als einer von Teilnehmern der Prüfung eines neuen Inhalts will ich mit Ihnen die Eindrücke teilen.
Alle haben begonnen, die uns für Computer mit dem eingeschlossenen Kunden der gemeinsamen Aktiengesellschaft bringen. Jedem wurde Gelegenheit gegeben, den Charakter jeder Klasse zu wählen außer dem Ingenieur. Charaktere wurden in ein Ful-Blau des 60. Niveaus + ein Ful-Blau die 55. Steine, die 5. Runen in einem Kreis, das 5. Niveau des Schutzes, die 67 Punkte von Talenten, die 69 Meilensteine angekleidet. Auch zu allen zur Verfügung gestellt konzentriert sich von lebendem und totem Wasser, dem unendlichen Puck, einem Reitgreif. Alle waren für Charaktere pererodochny geistige Anlagen von allen Klassen einschließlich mit dem gewählten verfügbar (d. h. Mystiker konnten zwei Kopplungen, Schwarzkünstler - zwei фира, usw. verwenden), so hatten geistige Anlagen getrennten кулдаун, der erlaubt hat, einen gameplay zu variieren. Taschen wurden mit allen Typen des Arzneitranks von einer Seltenheitsbank, des alchimistischen Arzneitranks auf статы und auch der Arzneimittel der Heilung und Manna-Wiederherstellung gefüllt. Mit diesem ganzen Arsenal wir hat zu Wilden Ländern ausgeworfen und hat angedeutet zu spielen.
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Dear players!
As one of participants of testing of a new content, I want to share with you the impressions.
All began that put us for computers with the included client of joint stock company. Everyone was given opportunity to choose the character of any class, except the engineer. Characters were dressed in a ful-blue of the 60th level + a ful-blue the 55th stones, the 5th runes in a circle, the 5th level of protection, 67 points of talents, 69 milestones. Also to all provided concentrates of live and dead water, the infinite goblin, a riding griffin. All were available to characters pererodochny abilities from all classes including with chosen (i.e. mystics could use two couplers, necromancers - two фира, etc.), thus abilities had separate кулдаун that allowed to diversify a gameplay. Bags were filled with all types of potions from a rarity bench, alchemical potions on статы, and also medicines of healing and manna restoration. With all this arsenal us threw out to Wild lands and suggested to play.
Локация представляла собой осенний дубовый лес. Порадовали глаз яркие краски и детализация локации. Тридевятый остров на фоне новой локи - это пустыня Кираха. Впрочем, как оказалось, аллод густо заполнен не только растениями, но и мобами. Не смог я пройти и двух десятков метров, как на меня сагрился медведь. Попытался его прикончить - не тут то было, жирный. Стал кайтить - случайно зацепил еще нескольких мобов. Итог - чистилище. Благо, мирры выдали с запасом - больше миллиона. Что же, если не можешь справиться один - собери группу. И вот уже группа в шесть человек спокойно запинывает бедных мобиков. С мобов падает песок, который можно обменять на улучшители, кусочки карт для полетов в астрал, а также зеленые основы 60-го уровня. Осмотрев карту, обнаружили на ней отмеченные кругами разных цветов скопления мобов разной сложности - от зеленой (легкая) до красной (тяжелая) (по словам разработчиков - красная - не предел, однако, на данной локации были представлены только три цвета).
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Die Position hat das Herbsteiche-Holz vertreten. Helle Farben und Positionsspezifizierung haben ein Auge erfreut. Die entfernte Insel gegen eine neue Position ist die Wüste von Kirakh. Jedoch, wie es erschienen ist, wird der alodium nicht nur Werke, sondern auch Ungeheuer dicht vollendet. Ich konnte nicht gehen und zwei Zehnen-Meter, weil ich von einem Bären angegriffen wurde. Ich habe versucht, es - nicht hier zu vollenden, der, Fett war. Ich habe Macht-Flugdrachen versucht (um das Laufen zu töten, um sich nicht zuzugeben) - zufällig habe ich noch mehrere Ungeheuer angehakt. Ergebnis - ein Fegefeuer. Der Vorteil, die Welten sind mit einem Lager - mehr als eine Million zu Ende gegangen. Das, wenn Sie einen nicht befragen können - holt Gruppe ab. Und hier bereits tötet die Gruppe in sechs Menschen ruhig Ärmste. Von Ungeheuer-Sand, der gegen improvers, Scheiben von Karten für Flüge in einem Astral-, und auch grüne Basen der 60. Niveau-Fälle ausgetauscht werden kann. Die Karte untersucht, die darauf gefunden ist, bemerkt durch Kreise von verschiedenen Blumen einer Verkehrsstauung von Ungeheuern der verschiedenen Kompliziertheit - vom Grün, das zu (schwerem) rot (leicht) ist (gemäß Entwicklern - rot - nicht eine Grenze, jedoch, auf dieser Position wurden nur drei Farben präsentiert).
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The location represented the autumn oak wood. Bright paints and location specification pleased an eye. The faraway island against a new location is Kirakh's desert. However, as it appeared, the alodium is densely completed not only plants, but also monsters. I couldn't pass and two tens meters as I was attacked by a bear. I tried to finish off it - not here that was, fat. I tried power kite (to kill running not to admit to itself) - casually I hooked several more monsters. Result - a purgatory. The benefit, the worlds gave out with a stock - more than one million. That if you can't consult one - collect group. And here already the group in six people quietly kills poor things. From monsters sand which can be exchanged for improvers, slices of cards for flights in an astral, and also green bases of the 60th level falls. Having examined the card, found on it noted by circles of different flowers of a congestion of monsters of different complexity - from green (easy) to red (heavy) (according to developers - red - not a limit, however, on this location only three colors were presented).
Решили начать с простого - с зеленой зоны. И тут начались первые проблемы. Мобы, после того как их начинаешь бить зовут на помощь стоящих поблизости. В результате через 15 секунд боя нас стал пинать уже целый пак. Попытка контролить, выявила, что теперь после использования контролирующих заклинаний, мобы получают иммунитет на 30 секунд к заклинаниями того же класса. Пример: кидаешь на моба фир - второй раз страх на моба в течении 30 секунд от любого игрока не подействует, станишь - 30 секунд иммуна к станам, сажаешь в сугроб - 30 секунд имунна ко всем длительным контролям (сугроб, гипноз, МП и т.п.) после его окончания. Пара сбитых гипнозов - и нам пришлось юзать исход. Вторая попытка привела к такому же результату - огромная плотность мобов приводила к тому, что убивать их по одному не получалось, а справиться с толпой не могли.
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Entschieden, um mit dem einfachen - von einer grünen Zone zu beginnen. Und hier haben die ersten Probleme begonnen. Ungeheuer nach ihnen fangen Sie an, Anruf zum Hilfsstehen in der Nähe zu schlagen. Infolgedessen in 15 Sekunden des Kampfs bereits hat ganze Legion begonnen, uns zu foltern. Kontrollversuch, offenbart dass jetzt nach dem Gebrauch, Perioden zu beaufsichtigen, erhalten sie Immunität seit 30 Sekunden zu Perioden derselben Klasse. Beispiel: Sie werfen auf der моба-Angst - das zweite Mal auf моба innerhalb von 30 Sekunden von jedem Spieler wird Angst nicht arbeiten, betäuben - 30 Sekunden иммуна dazu betäuben, Sie stellen in einer Schneewehe - 30 Sekunden имунна zu allen lange контролям (eine Schneewehe, usw. Hypnose. ) nach seiner Beendigung. Das Paar die unten gebrachte Hypnose - und zu uns war notwendig, "um Ergebnis" zu verwenden. Der zweite Versuch hat zu demselben Ergebnis geführt - die riesige Dichte von Ungeheuern hat geführt, was man sie auf einem tötet, war es nicht unmöglich, und konnte mit Menge fertig werden.
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Decided to begin with the simple - from a green zone. And here the first problems began. Monsters after them you start beating call to the aid standing nearby. As a result in 15 seconds of fight already whole legion began to torture us. Control attempt, revealed that now after use of supervising spells, they receive immunity for 30 seconds to spells of the same class. Example: you throw on моба fear - the second time on моба within 30 seconds from any player won't work fear, stun - 30 seconds иммуна to stuns, you put in a snowdrift - 30 seconds имунна to all long контролям (a snowdrift, etc hypnosis. ) after its termination. Couple of brought-down hypnosis - and to us was necessary to use "Outcome". The second attempt led to the same result - the huge density of monsters led to what to kill them on one it wasn't impossible, and could cope with crowd.
Отказавшись от дальнейших попыток фармить зеленку, решили пойти в желтый слой, в надежде на меньшую плотность мобиков. И не ошиблись - не смотря на бОльшую сложность, мобов удавалось убивать по одному. Потихонечку стали зачищать площадку, в надежде вытянуть кого-нибудь из элиток. Отмечу, что маназатраты оказались сильно завышенными - маны хватало на 1-2 мобов при условии юзания алхима, водки, силы духа по КД. И вот возможность убить элитку предоставилась. Танк агрит и... вдруг стали ресаться мобы взамен уже убитых. Вайп. Вернувшись с респа стали опять зачищать территорию, но во-первых стали действовать пошустрее, и во-вторых изменили сам принцип фарма - вместо тотальной зачистки всего вокруг стали протаптывать узкую тропинку. Добрались до элитки. Второй заход и... опять вайп. Элитка оказалась нам не по зубам. Но с тем, с кем не может справиться группа, может справиться рейд. И вот уже неполный рейд в 14 человек на АОЕ убивает мобов, которые еще недавно разрывали группу на куски при малейшей ошибке. Элитка также улетает без особых напрягов (хотя и с потерями в составе рейда). Общий вывод - рейдом ходить эффективнее.
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Weitere Versuche von Farm-Grünen, entschieden abgelehnt, um zu einer gelben Schicht in der Hoffnung auf die kleinere Dichte von Ungeheuern zu gehen. Auch waren - trotz der großen Kompliziertheit nicht falsch, Ungeheuer haben geschafft, auf einem getötet zu werden. Allmählich hat begonnen, eine Plattform in der Hoffnung wegzuräumen, jemanden von Ausleseungeheuern zu erweitern. Ich werde bemerken, dass Ausgaben eines Manna stark überschätzt wurden - hat das Manna auf 1-2 Ungeheuern unter der Bedingung des Gebrauches der Alchimie, des Wodkas, der Kraft der Meinung usw. genügt. Und hier wurde Gelegenheit, Elite zu töten, gegeben. Hat agro Zisterne getan, und... plötzlich haben neue Ungeheuer, im bereits getöteten Austausch begonnen zu erscheinen. Wischen. Das Zurückgeben mit respown hat begonnen, wieder das Territorium wegzuräumen, aber hat zuerst begonnen, schneller zu arbeiten, und hat sich zweitens geändert der Grundsatz der Farm - statt der Gesamtreinigung dessen hat überall begonnen, einen schmalen Pfad zu beschreiten. Erreichte Elite. Das zweite Benennen und wischt... wieder. Die Elite ist uns zu hart erschienen. Aber damit, wem die Gruppe nicht gewachsen sein kann, kann sich Überfall beraten. Und hier bereits tötet der unvollständige Überfall in 14 Menschen Ungeheuer, wer bis neulich Gruppe auf Stücken am geringsten Fehler abgebrochen hat. Die Elite stirbt auch ohne spezielle Schwierigkeiten (obwohl mit Verlusten als ein Teil des Überfalls). Der allgemeine Beschluss - fällt über, um effektiver zu gehen.
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Having refused further attempts of farm greens, decided to go to a yellow layer, in hope of the smaller density of monsters. Also weren't mistaken - despite big complexity, monsters managed to be killed on one. Gradually began to smooth out a platform, in hope to extend someone from elite monsters. I will note that expenses of a manna were strongly overestimated - the manna sufficed on 1-2 monsters on condition of use of alchemy, vodka, strength of mind of etc. And here opportunity to kill elite was given. Did agro tank and... suddenly new monsters, in exchange already killed began to appear. Wipe. Having returned with respown began to smooth out again the territory, but first began to work quicker, and secondly changed the principle of farm - instead of total cleaning of all round began to tread a narrow footpath. Reached elite. Second calling and... again wipe. The elite appeared to us too hard. But with with whom the group can't cope, raid can consult. And here already incomplete raid in 14 people kills monsters who broke off until recently group on pieces at the slightest mistake. The elite also dies without special difficulties (though with losses as a part of raid). The general conclusion - raid to go more effectively.
Далее последовал перерыв на ужин, после которого, планировалось потестировать ПвП-составляющую на новом Диком Хуторе. Однако, по причине багов, этого сделать не удалось, и нам пришлось довольствоваться новоградской ареной. Что же, похоже возвращается новая эра жрецов. Но на этот раз, вместо жряков-милишников выходят новые переделанные жряки-каровики. Адовый дамаг и ваншоты с критов с инкастовой кары показательны. Но т.к. в свете жряк может неплохо хилиться, жрец превращается в неуязвимую машину для убийства всего живого.
Что можно добавить еще:
1. Переродочные абилки порезали. Примеры: стяжка дейстует теперь только на 3 цели. некрофир имеет откат 2 минуты и длительность 5 секунд, ПР-ка язычников теперь имеет общий КД на группу (как варовское боевое безумие) и т.п. Впрочем, есть и изменения. С мага теперь можно передать сдвиг.
2. Теперь хил режется не сразу, как сейчас, а в зависимости от нанесенного урона. В частности, бард не успевал убить некроманта до появления даже первой капли крови (каждая капля режет хил в 2 раза). Возможно, в группе (эффекты с разных игроков теперь складываются) этот стат будет полезен.
3. Кровожаднось (вампиризм) очень слаба. Процент восстановления здоровья от урона очень низкий. В результате стат на текущий момент не имеет смысла даже для некромантов, не говоря уже о других классах.
4. Налицо сильная порезка контрольклассов. Даже если в волю статов почти не брать, все равно через некоторое время боя получаешь антиконтроль.
5. Выгорание магов полностью блокирует хил по цели (даже водку и астральную зелку), хотя, вероятно, это просто баг.
6. Даже квестовая зеленка 58-59 уровней лучше 52-го салата, который можно выбрасывать в утиль.
7. Все атакующие самоцветы конвертируются в самоцветы со статами на мастерство, защитные - в самоцветы со статами в стойкость, а особые - в самоцветы, в которых 50% статов - мастерство, 50% - стойкость.
8. Прогресс по самоцветам не мешает прогрессу по шмоту. Можно делать дейлики на убийство мобов (которые и так убиваются для фарма шмота), за которые выдают универсальные улучшители для самоцветов, которыми можно улучшать самоцветы любого качества.
В целом, мероприятие прошло очень удачно. Хотелось бы поблагодарить всех разработчиков за очень теплый прием, и особенно Богдана, благодаря которому весь день сохранялась непринужденная обстановка, в которой стало понятно, что разработчики - такие же люди, как и игроки. Они тоже (хотя и не все) играют в свой продукт, также летают в астрал, вайпаются на островах и матерят непроходимые модификаторы. Большое вам всем спасибо.
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Weiter die Brechung für ein Mittagessen nach der, es wurde geplant, den PVP-Bestandteil auf der neuen wilden gefolgten Farm zu prüfen. Jedoch, wegen Programmfehler, wurde ihm nicht nachgefolgt, um es zu machen, und wir mussten mit der neuen Stadtarena zufrieden sein. Das kommt das neue Zeitalter von Priestern wahrscheinlich zurück. Aber dieses Mal statt Priester-Meilen gibt es neue geänderte Priester-chasteners. Höllischer Schaden und oneshots von crits von einer inkastovy Strafe sind bezeichnend. Aber seitdem im Licht kann der Priester nicht schlecht behandelt werden, der Priester verwandelt sich ins unüberwindliche Auto für den Mord an allen leben.
Dass es möglich ist, noch beizutragen:
1. Geistige Anlagen schneiden Reinkarnatsionnye. Beispiele: das Festziehen des Mystikers betrifft jetzt nur 3 Zwecke. Angst vor des Schwarzkünstlers hat Rückstoß von 2 Minuten und Dauer von 5 Sekunden, "natürliches Gleichgewicht" Heiden hat jetzt die allgemeine CD auf der Gruppe (als der kämpfende Wahnsinn von Dieben) usw. Jedoch gibt es auch Änderungen. Vom Zauberer jetzt ist es möglich, Verschiebung zu übertragen.
2. Heilen Sie jetzt wird nicht sofort, als jetzt, und abhängig vom verursachten Verlust geschnitten. Insbesondere der Barde hat nicht geschafft, den Schwarzkünstler vor dem Erscheinen sogar der erste Fall des Bluts zu töten (jeder Fall Kürzungen es ist zweimal kränklich). Wahrscheinlich in der Gruppe (entwickeln sich Effekten von verschiedenen Spielern jetzt), wird das nützlich sein, um zu werden.
3. Vampirismus ist es sehr schwach. Prozent der Wiederherstellung der Gesundheit von einem Verlust das sehr niedrige. Infolgedessen hat es keinen Sinn, um im Moment sogar für Schwarzkünstler ganz zu schweigen von anderen Klassen zu werden.
4. Es ist stark eine Kürzungskontrolle Klassen verfügbar. Selbst wenn статов, um nicht anzunehmen, fast gleich viel nach einer Weile, kämpfen wird, erhalten Sie Antikontrolle.
5. "Das Ausbrennen" von Zauberern blockiert völlig heilen auf dem Zweck (sogar Wodka und ein astralnuy Arzneitrank), obwohl wahrscheinlich es einfach Programmfehler.
6. Sogar Kvestovy-Grüne von 58-59 Niveaus sind besser als der 52. Salat, der in Trödel ausgeworfen werden kann.
7. Alle Angreifen-Halbedelsteine werden in Halbedelsteinen mit stats auf der Sachkenntnis umgewandelt, - in Halbedelsteinen mit stats in der Entschlossenheit, und speziell - in Halbedelsteinen, in der 50 % von stats - Sachkenntnis, 50 % - Entschlossenheit Schutz.
8. Der Fortschritt auf Halbedelsteinen stört Fortschritt auf der Ausrüstung nicht. Es ist möglich, tägliche Aufgaben für den Massenmord zu erledigen (die für die Farm dessen so getötet werden, statten aus), für den universalen improvers für Halbedelsteine ausgeben, mit denen es möglich ist, Halbedelsteine jeder Qualität zu verbessern.
Als Ganzes hat Handlung sehr erfolgreich stattgefunden. Es würde wünschenswert sein, sich bei allen Entwicklern für den sehr guten Empfang, und besonders Bogdan dank zu bedanken, wen den ganzen Tag die leichte Situation, in der es klar geworden ist, dass Entwickler - dieselben Leute, sowie Spieler darin geblieben ist. Sie auch (obwohl nicht alle) Spiel im Produkt, fliegen Sie auch zu einem Astral-, wischen Sie auf Inseln und missbrauchen Sie unwegsame Modifikatoren. Groß zu allen von Ihnen Dank.
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Further the break for a dinner after which, it was planned to test the PVP-component on the new wild farm followed. However, because of bugs, it wasn't succeeded to make it, and we had to be content with the new town arena. That, the new era of priests probably comes back. But this time, instead of priests miles there are new changed priests-chasteners. Infernal damage and oneshots from crits from an inkastovy penalty are indicative. But since in light the priest can be treated not bad, the priest turns into the impregnable car for murder of all live.
That it is possible to add still:
1 . Abilities cut Reinkarnatsionnye. Examples: tightening of the mystic affects now only 3 purposes. Fear of of the necromancer has kickback of 2 minutes and duration of 5 seconds, "natural balance" pagans has now the general CD on group (as thieves' fighting madness), etc. However, there are also changes. From the magician now it is possible to transfer shift.
2 . Now heal is cut not at once, as now, and depending on the caused loss. In particular, the bard didn't manage to kill the necromancer before emergence even the first drop of blood (each drop cuts it is sickly twice). Probably, in group (effects from different players develop now) this will be useful to become.
3 . Vampirism it's very weak. Percent of recovery of health from a loss the very low. As a result it doesn't make sense to become at the moment even for necromancers, not to mention other classes.
4 . It is available strong a cut control classes. Even if статов not to take in will almost, all the same after a while fight you receive anti-control.
5 . "Burning out" of magicians completely blocks heal on the purpose (even vodka and an astralnuy potion), though probably it simply bug.
6 . Even kvestovy greens of 58-59 levels are better than the 52nd salad which can be thrown out in junk.
7 . All attacking semi-precious stones are converted in semi-precious stones with stats on skill, protective - in semi-precious stones with stats in firmness, and special - in semi-precious stones, in which 50% of stats - skill, 50% - firmness.
8 . Progress on semi-precious stones doesn't disturb progress on equipment. It is possible to do daily tasks for mobs murder (which are so killed for farm of equip), for which give out universal improvers for semi-precious stones with which it is possible to improve semi-precious stones of any quality.
As a whole, action took place very successfully. It would be desirable to thank all developers for very warm welcome, and especially Bogdan thanks to whom all day the easy situation in which it became clear remained that developers - the same people, as well as players. They too (though not all) play in the product, also fly to an astral, wipe on islands and abuse impassable modifiers. Big to all of you thanks.
Ответы на вопросы игроков из уст тестера и администрации:
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Die Antworten auf die Fragen der Spieler aus dem Mund Tester und der Verwaltung:
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Answers to questions of players from tester and administration lips:

Все подробно расписал. А в новый астрал не пробовали летать?
Нет. Такой возможности нам не дали.
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Alles im Detail Gemaltes. Und zu einem neuen Astral- versuchte nicht zu fliegen?
Nein. Solche Gelegenheit wurde uns nicht gegeben.
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Everything in detail painted. And to a new astral didn't try to fly?
No. Such opportunity we weren't given.
Перечитал еще раз... Я правильно понимаю,что статы в шмоте теперь тоже только двух видов- как и в самоцветах?
Нет, больше чем двух видов.
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Ich habe wieder nochmals gelesen... Ich verstehe richtig, was stats in der Ausrüstung jetzt zu nur zwei Typen - sowie in Halbedelsteinen?
Nein, es sind mehr als zwei Typen.
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I re-read once again... I correctly understand, what stats in equipment now too only two types - as well as in semi-precious stones?
No, it is more than two types.
Различно ли количество песочка,падающего в луте для пати и для рейда?
Песок делится поровну на всех. Чем сложнее мобы - тем больше дроп. Суммарное количество с одного конкретного моба одинаковое, но чем больше человек в рейде - тем меньше достается каждому, лут делится поровну. Однако, в случае с рейдом нам сказали, что это баг, и что песок должен падать только одной группе в рейде (той, что начала первой бить моба).
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Ob verschiedenartig Menge des Sands, der in der Beute für ein Patt und für den Überfall fällt?
Sand teilt sich ebenso auf allen. Die schwierigeren Mengen - mehr als Spuren. Von einem Beton monter identisch, aber mehr die Person im Überfall - weniger bekommt jeder Gesamtmenge, Beute teilt sich ebenso. Jedoch in einem Fall mit dem Überfall wurde uns gesagt, dass es ein Programmfehler ist, und dass Sand zu nur einer Gruppe im Überfall (dass das die Anfänge des ersten fallen muss, um eine Menge zu schlagen).
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Whether variously quantity of the sand falling in loot for a stalemate and for raid?
Sand shares equally on all. The more difficult mobs - the more than tracks. From one concrete monter identical, but the more the person in raid - the less everyone gets total quantity, loot shares equally. However, in a case with raid we were told that it is a bug, and that sand has to fall to only one group in raid (that that the beginnings of the first to beat a mob).
67&69?
Ошибка, видимо. 67 вех должно быть, но 69 ОУ как-то маловато тогда.
Нет, просто нам дали больше вех, чем на самом деле будет даже с фул донатом. Вероятно, тоже по ошибке. С 55-го по 60-й умений и вех не дадут. Так что сколько есть - столько и останется. Новых абилок также нет.
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67&69?
Fehler, wahrscheinlich. 67 Meilensteine müssen sein, aber 69 Punkte von geistigen Anlagen sind irgendwie zu wenig dann.
Nein, einfach uns wurden mehr Meilensteine gegeben, als wird wirklich sogar mit dem vollen sein - schenken. Vielleicht, zu irrtümlich. Mit dem 55. auf den 60. geistigen Anlagen und Meilensteinen wird nicht geben. So, wie vieler - so viel ist und bleibt. Neu ist die Fähigkeit auch noch nicht da.
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67&69?
Mistake, probably. 67 milestones have to be, but 69 points of abilities are somehow too little then.
No, simply we were given more milestones, than actually will be even with full-donate. Possibly, too by mistake. With 55th on the 60th abilities and milestones won't give. So how many is - so much and remains. New the ability also isn't present.
А что со сталками? Пора менять проект или что то все таки для нас сделали?
Не могу ответить, не владею информацией.
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Und was mit Bogenschützen? Soll es Zeit das Projekt oder etwas schließlich für uns hergestellten ändern?
Ich kann nicht antworten, ich besitze Information nicht.
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And what with archers? It is time to change the project or something after all for us made?
I can't answer, I don't own information.
Еще интересно очень, что сделали с мистами? Изменили что-нибудь, добавили ли новые умелки?
У всех классов есть некоторые изменения вех. В частности, вехи на статы переработаны под новые. Вместо вех на упорку, у мистика вроде как вехи на беспощадность. Мист как контролер сильно порезан, однако увеличены его возможности для добивания раненых (те же вехи на беспощадность). По некроманту могу сказать, что донорский вирус заменили на вехи на кровожадность. Вехи на инстинкт заменили на вехи, которые понижают величину входящих критов на 15%.
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Noch interessanterweise sehr viel, was machte mit Mystikern? Geändert etwas, ob zusätzliche neue geistige Anlagen?
Alle Klassen haben ein Kleingeld von Meilensteinen. Insbesondere Meilensteine auf stats werden unter dem neuen bearbeitet. Statt Meilensteine auf der Fortsetzung, am Mystiker, scheint es als, Meilensteine auf der Grausamkeit. Der Mystiker als der controler stark nerfed, werden jedoch seine Gelegenheiten für einen dobivaniye von verwundeten (dieselben Meilensteine durch die Grausamkeit) vergrößert. Auf dem Schwarzkünstler kann ich sagen, dass ein Spender-Virus durch Meilensteine auf der Blutdürstigkeit ersetzt hat. Meilensteine auf einem Instinkt haben durch Meilensteine der niedrigere Größe ersetzt, die Krits für 15 % hereingeht.
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Still interestingly very much, what made with mystics? Changed something, whether added new abilities?
All classes have some changes of milestones. In particular, milestones on stats are processed under the new. Instead of milestones on persistence, at the mystic, it seems as, milestones on ruthlessness. The mystic as the controler strongly nerfed, however are increased its opportunities for a dobivaniye of wounded (the same milestones by ruthlessness). On the necromancer I can tell that a donor virus replaced with milestones on bloodthirstiness. Milestones on an instinct replaced with milestones which lower size entering crits for 15%.
Хотелось бы инфу, по количеству выдаваемых самоцветов. Как часто, как много?
Не помню, сколько выдавали. Более того, нам сказали, что количество выдаваемых самоцветов будут менять. Плюс на плейтесте было много квестов на самоцветы разного качества, а планируется переделать их в два квеста - первый на универсальные самоцветы для улучшения вплоть до 55-го салата - на убийство простых мобов. Второй - для улучшения до 56 салата - на убийство более сложных мобов. Можно будет делать один из этих двух квестов на выбор.
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Es würde wünschenswerte Information durch den Betrag von gegebenen Halbedelsteinen sein. Wie es häufig ist, wie es viel dessen gibt?
Ich erinnere mich nicht, wie vieler zu Ende gegangen ist. Außerdem wurde uns gesagt, dass sich der Betrag von gegebenen Halbedelsteinen ändern wird. Plus auf playtest gab es viele Suchen auf Halbedelsteinen der verschiedenen Qualität und wird geplant, um sie auf zwei Suchen - dem ersten auf universalen Halbedelsteinen für die Verbesserung bis zum 55. Salat - auf dem Mord einfacher мобов wieder zu machen. Das zweite - für die Verbesserung zum 56. Salat - auf dem Mord schwierigere Ungeheuer. Es wird möglich sein, eine dieser zwei Suchen auf einer Wahl zu tun.
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It would be desirable information, by amount of given-out semi-precious stones. How it is frequent how there is a lot of?
I don't remember, how many gave out. Moreover, we were told that amount of given-out semi-precious stones will change. Plus on playtest there were many quests on semi-precious stones of different quality, and are planned to remake them in two quests - the first on universal semi-precious stones for improvement up to the 55th salad - on murder simple мобов. The second - for improvement to the 56th salad - on murder more difficult monsters. It will be possible to do one of these two quests on a choice.

Как на ТО... Будет забавно А какие нибудь ограничения по времени будут для этих локаций?
 Никаких ограничений нет. Хоть сутками фармь. Однако, как правильно, уже сказали выше - на неделю выдается лимит на песок и уткнувшись в него, теряется смысл фарма песка, однако можно пытаться выбивать карты или нужные основы (сетов теперь не два как раньше, а очень много всевозможных комбинаций статов). В зависимости от сложности мобов падают кусочки карт разных цветов, цвет определяет мультипликатор дропа лута в астрале. Причем две карты более слабого цвета можно объединить в карту более сильного цвета, вплоть до рыжей. Т.е. чисто теоретически, можно даже соло играть, убивая самых слабых мобов. Но это займет в разы больше времени, чем если собрать группу или рейд.
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Als auf der Schmelzenden Insel... Es wird amüsant sein. Und irgendwelche Beschränkungen werden rechtzeitig für diese Positionen sein?
 Keine Beschränkungen sind da. Obwohl Tage spielen. Jedoch als richtig bereits hat oben - seit einer Woche erzählt die Grenze wird für Sand vorgeschrieben und darin begraben, die Bedeutung der Farm von Sand wird verloren, jedoch ist es möglich zu versuchen, Karten zu bekommen, oder die notwendigen Basen (geht jetzt nicht zwei als früher unter, und es gibt viele verschiedene Kombinationen von stats). Abhängig von der Kompliziertheit мобов Scheiben von Karten des verschiedenen Blumenfalls wird Farbe vom Zeichner von Trickfilmen des Schulabbrechers der Beute in einem Astral-definiert. Und zwei Karten der schwächeren Farbe können in der Karte der stärkeren Farbe bis zur Orange vereinigt werden. Mittel, rein theoretisch, ist es sogar möglich, Solo zu spielen, die schwächsten Ungeheuer tötend. Aber man wird mehr Zeit in Zeiten brauchen, als wenn man Gruppe oder Überfall abholt.
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As on the Thawing Island... It will be amusing. And any restrictions on time will be for these locations?
 No restrictions are present. Though days play. However, as correctly, already told above - for a week the limit is given for sand and having buried in it, the meaning of farm of sand is lost, however it is possible to try to get cards or the necessary bases (sets now not two as earlier, and there are a lot of various combinations of stats). Depending on complexity мобов slices of cards of different flowers fall, color is defined by the animator of drop-out of loot in an astral. And two cards of weaker color can be united in the card of stronger color, up to the orange. Means, purely theoretically, it is possible even to play solo, killing the weakest monsters. But it will take more time in times than if to collect group or raid.
Какой откат у "сдвига" ренкарнационного?
30 секунд.
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What cooldown at renkarnation "shift"?
30 seconds.
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Welcher cooldown an renkarnation "Verschiebung"?30 Sekunden.
Подскажите какова стоимость умений покровителя и воскрешения из чистки на 60 лвл?
Повысилась раза в два. Ну и дроп золота также поднялся. Так, что готовьтесь к повышению курса кри.
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Was Kosten von geistigen Anlagen des Gönners und Wiederauflebens für 60 lvl?
Erhobene Zeit mit zwei. Gut und hat sich Goldzufluss auch erhoben. So dass sich auf die Zunahme eines Kurses von Kristallen vorbereiten Sie.
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What cost of abilities of the patron and revival for 60 lvl?
Raised time in two. Well and gold inflow also rose. So that prepare for increase of a course of crystals.

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