2 ноября 2013 г.

Астральные приключения • Astralabenteuer • Astral adventures[5.0.0]


Астрал — сущность непостоянная и непредсказуемая. В обновлении 5.0 «Сердце Мира» он подвергнется существенным изменениям. Входы в уже знакомые слои закроются навсегда. Отважные исследователи астрала смогут отправиться осваивать новые, ранее невиданные уголки. Умойр и его отражения будут ждать самых смелых путешественников!
Исследование астрала останется важным этапом развития персонажа и дополнительным источником экипировки. Отдельно стоит упомянуть о том, что же произойдет с ней в следующем сезоне.
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Astral — Essenz veränderlich und unvorhersehbar. Im Aktualisieren von 5.0 "Weltherzen" wird es wesentliche Änderungen erleben. Eingänge zu bereits vertrauten Schichten werden für immer geschlossen. Tapfere Forscher eines Astral-werden im Stande sein zu gehen, um neue, frühere beispiellose Ecken zu meistern. Umoyr und sein Nachdenken werden auf die mutigsten Reisenden warten!
Die Forschung eines Astral-bleibt eine wichtige Bühne von der Entwicklung des Charakters und einer zusätzlichen Quelle der Ausrüstung. Getrennt lohnt es sich zu erwähnen, dass das damit in der nächsten Jahreszeit geschehen wird.
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Astral — essence changeable and unpredictable. In updating 5.0 "World Heart" it will undergo essential changes. Entrances to already familiar layers will be closed forever. Brave researchers of an astral will be able to go to master new, earlier unprecedented corners. Umoyr and his reflections will wait for the most courageous travelers!
Research of an astral remains an important stage of development of the character and an additional source of equipment. Separately it is worth mentioning that will happen to it in the next season.

Экипировка/Ausrüstung/Equipment 
Характеристики экипировки и самоцветов будут сконвертированы под новые реалии в соответствии с новой системой.
Экипировка 51–52-го уровня уйдет в прошлое. На Диких землях и в астрале предстоит собирать новые предметы 60-го уровня.
Самоцветы остаются. Их можно и нужно будет переставить в новую экипировку (качество самоцветов не будет требовать соответствующего качества предмета).
Персонажи, у которых самоцветов нет по различным причинам, смогут наверстать упущенное и догнать старших товарищей. При этом не потребуется жертвовать прогрессом сбора новой экипировки или тратить дополнительное время. Более того, собирать самоцветы можно будет в процессе освоения Диких земель, выполняя различные повторяющиеся задания.
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Eigenschaften der Ausrüstung und Halbedelsteine werden unter neuen Realien gemäß dem neuen System umgewandelt.
Die Ausrüstung des 5152. Niveaus wird zur Vergangenheit übergeben. Auf Wilden Ländern und in einem Astral-ist es notwendig, neue Themen des 60. Niveaus zu sammeln.
Halbedelsteine bleiben. Sie ist es möglich, und es wird notwendig sein, in der neuen Ausrüstung umzuordnen (die Qualität von Halbedelsteinen wird die entsprechende Qualität eines Themas nicht fordern).
Charaktere, die keine Halbedelsteine aus den verschiedenen Gründen haben, werden im Stande sein, nachzuholen und die älteren Begleiter einzuholen. So ist es nicht erforderlich, Fortschritt zu dotieren, neue Ausrüstung zu sammeln oder eine zusätzliche Zeit auszugeben. Außerdem wird es möglich sein, Halbedelsteine im Laufe der Entwicklung von Wilden Ländern zu sammeln, verschiedene sich wiederholende Aufgaben ausführend.
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Characteristics of equipment and semi-precious stones will be converted under new realities according to new system.
The equipment of the 51-52nd level will consign to the past. On Wild lands and in an astral it is necessary to collect new subjects of the 60th level.
Semi-precious stones remain. Them it is possible and it will be necessary to rearrange in new equipment (quality of semi-precious stones won't demand the corresponding quality of a subject).
Characters who have no semi-precious stones for the various reasons, will be able to make up for lost time and catch up with the senior companions. Thus it isn't required to endow progress of collecting new equipment or to spend an extra time. Moreover, it will be possible to collect semi-precious stones in the course of development of Wild lands, carrying out various repeating tasks.
Сектора астрала/Astralsektoren/Astral sectors
Сам астрал будет разделен на 4 слоя в зависимости от качества улучшителей, которые там можно добыть: от добротного («зеленого») до легендарного («оранжевого»). Открывать дальние слои можно в процессе исследовании астрала и охоте на Диких землях.
Каждую неделю персонаж получает 4 астральных ключа. Если по какой-либо причине их израсходовать не удается, они становятся ирреальными. Использовать их можно будет в любое другое время, применив стабилизатор, но не более 4 штук в неделю. Ключи для старых слоев астрала (как обычные, так и ирреальные) не подойдут для исследования новых островов, поэтому будут удалены.
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Der Astral-wird in 4 Schichten abhängig von der Qualität von improvers geteilt, der dort bekommen werden kann:  vom gesunden ("Grün") bis legendäre ("Orange").  Es ist möglich, entfernte Schichten in der Prozess-Forschung eines Astral- und Jagd-auf Wilden Ländern zu öffnen.
Jede Woche erhält der Charakter 4 Astralschlüssel. Wenn man sie aus irgendeinem Grund ausgibt, ist es nicht möglich, sie werden irreal. Es wird möglich sein, sie in jeder anderen Zeit zu verwenden, den Ausgleicher, aber nicht mehr als die 4 Stücke pro Woche angewandt. Schlüssel für alte Schichten eines Astral-(sowohl üblich, als auch irreal) werden für die Forschung von neuen Inseln nicht passend sein deshalb wird entfernt.
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The astral will be divided into 4 layers depending on quality of improvers which there can be got:  from sound ("green") to legendary ("orange").  It is possible to open distant layers in process research of an astral and hunting on Wild lands.
Every week the character receives 4 astral keys. If for any reason to spend them it isn't possible, they become irreal. It will be possible to use them in any other time, having applied the stabilizer, but no more than 4 pieces a week. Keys for old layers of an astral (both usual, and irreal) won't be suitable for research of new islands therefore will be removed.
В качестве трофеев за убийство некоторых монстров на Диких землях можно будет получить обрывки специальных карт. Собрав из них целую карту, можно посетить потаенные уголки астрала. В каждом слое будет 7 секторов, различающихся сложностью и количеством добычи. Зависеть это будет от качества карт, использованных командой корабля. Каждые два участника группы могут взять с собой одного персонажа, не имеющего соответствующей карты.
В базовых секторах всех слоев будет работать система автоматического сбора команды
Прилетев на остров, каждый член группы сможет заранее персонально выбрать, какой именно вид экипировки ему требуется. После этого в качестве трофеев с боссов можно будет получить предметы различных типов для выбранной ячейки.
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Als Trophäen auf Wilden Ländern wird es möglich sein, Stücke von speziellen Karten für den Mord an einigen Ungeheuern zu erhalten.  Von ihnen die ganze Karte gesammelt, ist es möglich, Geheimecken eines Astral-zu besuchen.  In jeder Schicht wird 7 Sektoren sein, die sich mit der Kompliziertheit und Zahl der Produktion unterscheiden.  Es wird von Qualität der von der Mannschaft des Schiffs verwendeten Karten abhängen.  Jeder zwei Teilnehmer der Gruppe können mit sich einen Charakter nehmen, wer die entsprechende Karte nicht hat.
In grundlegenden Sektoren aller Schichten wird das System der automatischen sich versammelnden Mannschaft arbeiten
In die Insel angekommen, wird jedes Mitglied der Gruppe im Stande sein, im Voraus persönlich zu wählen, welcher Typ der Ausrüstung dazu erforderlich ist. Danach als Trophäen von Chefs wird es möglich sein, Themen von verschiedenen Typen für die gewählte Zelle zu erhalten.
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As trophies on Wild lands it will be possible to receive scraps of special cards for murder of some monsters.  Having assembled from them the whole card, it is possible to visit undercover corners of an astral.  In each layer will be 7 sectors differing with complexity and number of production.  It will depend on quality of the cards used by team of the ship.  Each two participants of group can take with themselves one character who doesn't have the corresponding card.
In basic sectors of all layers the system of automatic collecting team will work
Having arrived on the island, each member of group will be able to choose in advance personally, which type of equipment is required to it. After that as trophies from bosses it will be possible to receive subjects of various types for the chosen cell.
Алхимики, помимо экипировки, смогут добыть на острове реагенты для создания самых эффективных зелий.
Множитель добычи для каждого персонажа персональный и зависит от качества карты. Две карты можно объединить для получения более высокого множителя, но не выше чем максимально возможный для выбранного сектора.
Персонажи, попавшие на остров без карты, будут получать минимальную добычу для посещенного группой сектора.
А особо удачливые герои во время охоты в самых опасных местах Диких земель смогут найти очень редкую карту, которая увеличит добычу с острова в 3 раза!
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Alchimisten, außer der Ausrüstung, werden im Stande sein, auf den Inselreagenzien für die Entwicklung des wirksamsten Arzneitranks herauszuziehen.
Der Produktionsvermehrer für jeden Charakter-Persönlichen hängt auch von Qualität der Karte ab. Zwei Karten können vereinigt werden, um höheren Vermehrer, aber nicht oben zu erhalten, als größtmöglich für den gewählten Sektor.
Die Charaktere, die auf der Insel ohne die Karte haben, werden die minimale Produktion für den von der Gruppe besuchten Sektor erhalten.
Und besonders erfolgreiche Helden während der Jagd werden im Stande sein, sehr seltene Karte zu finden, die Produktion von der Insel vor 3mal mit den gefährlichsten Plätzen von Wilden Ländern vergrößern wird!
Alchemists, besides equipment, will be able to extract on the island reagents for creation of the most effective potions.
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The production multiplier for each character personal also depends on quality of the card. Two cards can be united for receiving higher multiplier, but not above than greatest possible for the chosen sector.
The characters who have got on the island without the card, will receive the minimum production for the sector visited by group.
And especially successful heroes during hunting will be able to find very rare card which will increase production from the island by 3 times in the most dangerous places of Wild lands!
Оборудование/Schiff-Ausrüstung/Ship equipment
Развитие технологии полетов в астрал не стоит на месте. Максимальный уровень оснащения кораблей вырастет до 12. Начинающие капитаны смогут приобрести у специальных торговцев оборудование, которое позволит начать освоение ближних секторов нового астрала. Для быстрых путешествий более нельзя будет воспользоваться зарядами ускорения. Попасть на остров можно только своим ходом.
Для участия в корабельном PvP, а также для полетов в наиболее сложные сектора может потребоваться оснащение редкого и легендарного качества, которое можно будет добыть на островах и в различных астральных активностях. Все текущие активности найдут свои отражения в новых слоях: аномальный сектор, торговые войны, логово Великого Древнего и т.д.
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Die Entwicklung der Technologie von Flügen in einem Astral-steht nicht still. Das maximale Niveau der Ausrüstung der Schiffe wird zu 12 wachsen. Anfang von Kapitänen wird im Stande sein, die Ausrüstung zu erwerben, die erlauben wird, Entwicklung von nahen Sektoren eines neuen Astral-an speziellen Händlern zu beginnen. Für das schnelle Reisen mehr wird es unmöglich sein, Beschleunigungsanklagen zu verwenden. Es ist möglich, in die Insel nur unter dem eigenen Dampf einzusteigen.
Für die Teilnahme im Schiff kann PvP, und auch für Flüge in der schwierigsten Sektor-Ausrüstung der seltenen und legendären Qualität, die auf Inseln und in verschiedenen Astraltätigkeiten bekommen werden kann, gefordert werden. Alle aktuellen Tätigkeiten werden das Nachdenken in neuen Schichten finden: anomaler Sektor, Handelskriege, Bastelraum Groß Alt, usw.
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Development of technology of flights in an astral doesn't stand still. The maximum level of equipment of the ships will grow to 12. Beginning captains will be able to acquire the equipment which will allow to begin development of near sectors of a new astral at special dealers. For fast travel more it will be impossible to use acceleration charges. It is possible to get on the island only under the own steam.
For participation in ship PvP, and also for flights in the most difficult sectors equipment of rare and legendary quality which can be got on islands and in various astral activities can be demanded. All current activities will find the reflections in new layers: abnormal sector, trade wars, den Great Ancient, etc.
Острова/Inseln/Island
Каждый из аллодов персонажам предстоит посетить как минимум в двух разных вариантах. Изначально с островом придется столкнуться при выполнении сюжетных заданий на Умойре. При повторном посещении отражение в астрале продемонстрирует, что случилось с аллодом и какие события на нем произошли после первого визита.
Всего таких островов будет восемь, и каждый из них позволит отправиться в сказочное путешествие по местам, знакомым с детства. Подробнее о них посетителям вечеринки в честь дня рождения «Аллодов Онлайн» расскажет ведущий сценарист игры Алексей Колесников.
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Charaktere sollten jeden von Allods mindestens in zwei verschiedenen Optionen besuchen.  Am Anfang ist es notwendig, der Insel gegenüberzustehen, wenn man unterworfene Aufgaben auf Umoyr durchführt.  Beim wiederholten Besuch-Nachdenken in einem Astral-wird zeigen, dass mit dem alodium geschehen ist, und welche Ereignisse darauf nach dem ersten Besuch vorgekommen sind.
Insgesamt werden solche Inseln acht sein, und jeder von ihnen wird erlauben, zum fantastischen Reisen in den seit der Kindheit vertrauten Plätzen zu gehen. Ausführlicher über sie wird Besuchern einer Partei zu Ehren vom Geburtstag von "Allods Online" vom Hauptdrehbuchautor des Spiels Alexey Kolesnikov erzählt.
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Characters should visit each of allods at least in two different options.  Initially it is necessary to face the island when performing subject tasks on Umoyr.  At repeated visit reflection in an astral will show that happened to the alodium and what events on it occurred after the first visit.
In total such islands will be eight, and each of them will allow to go to fantastic travel in the places familiar since the childhood. In more detail about them visitors of a party in honor of birthday of "Allods Online" will be told by the leading screenwriter of game Alexey Kolesnikov.

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